{"id":4431,"date":"2015-05-03T17:32:53","date_gmt":"2015-05-03T17:32:53","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.rubrika.es\/?p=4431"},"modified":"2019-11-25T15:04:31","modified_gmt":"2019-11-25T13:04:31","slug":"tizona-interactive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/emprendedores\/tizona-interactive\/","title":{"rendered":"Tizona Interactive, emprendiendo con videojuegos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">En Colmenar Viejo, al norte de Madrid, tiene su sede <a href=\"http:\/\/tizonainteractive.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Tizona Interactive<\/a>. Esta start up\u00a0 da sus primeros pasos como editora de videojuegos independientes con Alejandro, David y Jes\u00fas\u00a0 al frente. Despu\u00e9s de terminar como ganadores del concurso para emprendedores de la fundaci\u00f3n <em>M607Emprende <\/em>el equipo empieza a ver la realidad de lo que a principios de este a\u00f1o era solo un proyecto en el aire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"imageframe-align-center\"><span class=\" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-1 hover-type-none\"><img width=\"1280\" height=\"642\" title=\"Tizona-01.jpg\" src=\"https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Tizona-01.jpg\" class=\"img-responsive wp-image-7466\" srcset=\"https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Tizona-01-200x100.jpg 200w, https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Tizona-01-400x201.jpg 400w, https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Tizona-01-600x301.jpg 600w, https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Tizona-01-800x401.jpg 800w, https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Tizona-01-1200x602.jpg 1200w, https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Tizona-01.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 1280px\" \/><\/span><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Editora de videojuegos suena a algo grande, algo que hasta hace poco quedaba muy lejos de la gran mayor\u00eda de aspirantes a trabajar en ellas. \u00bfQu\u00e9 hueco hay hoy en d\u00eda en el mercado para una editora independiente como la vuestra?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>La verdad es que hay un hueco bastante grande, lo que hace falta en Espa\u00f1a son editoras. Hay muchos estudios independientes pero pocas editoras que puedan sacar esos juegos adelante y que al final vendan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es verdad que las editoras est\u00e1n bastante estigmatizadas y adem\u00e1s ha cambiado la tendencia a que los estudios independientes tengan muchas m\u00e1s oportunidades, muchas m\u00e1s facilidades y herramientas. Sin embargo hace falta un tejido empresarial con el que puedan sobrevivir. Tu puedes hacer un juego pero si no se vende no har\u00e1s nada en el mercado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cubriendo esa necesidad han nacido en pocos meses un par de editoras aparte de nosotros y creo que ser\u00e1 una tendencia que va a continuar en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfCu\u00e1les son vuestros roles dentro de la empresa? \u00bfC\u00f3mo es el d\u00eda a d\u00eda de una editora de videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>David \u2013 <\/strong>Alejandro se encarga de la direcci\u00f3n a nivel general. David se encarga de contactar con estudios y medios de comunicaci\u00f3n y yo me encargo del marketing: redes sociales, notas de prensa\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jes\u00fas \u2013 <\/strong>En cuanto al d\u00eda a d\u00eda\u2026 Nuestro trabajo es el que no quiere hacer el desarrollador. O no puede, no quiere o no tiene tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nuestro trabajo es, entre comillas,\u00a0 la parte oscura de los videojuegos. Jugar\u00a0 es muy divertido, pero escribir correos electr\u00f3nicos, preparar bases de datos, horas y horas delante del ordenador\u2026 Para nosotros es un trabajo gratificante, pero no se parece a lo que hace un dise\u00f1ador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>En pocas palabras, lo que hacemos es editar videojuegos, es decir, potenciar los juegos y encargarnos de sus campa\u00f1as de marketing.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ya hab\u00e9is pasado una primera prueba de fuego con el concurso para emprendedores \u00bfQu\u00e9 facetas del negocio tuvisteis que retocar m\u00e1s para ganarlo partiendo de vuestra idea inicial?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>La verdad es que hemos cambiado el plan inicial varias veces. Era bastante gen\u00e9rico y a medida que hemos ido avanzando hemos visto cosas concretas o ideas que no hab\u00edamos pensado. Por ejemplo, pens\u00e1bamos que nuestro nicho iba a ser el PC y parece que en realidad ser\u00e1 el tel\u00e9fono\u00a0 m\u00f3vil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta que no entramos en contacto con otras empresas no nos hemos dado cuenta de estas cosas. En la fundaci\u00f3n hemos conocido a otros emprendedores con los que hemos creado buenas sinergias, hemos ense\u00f1ado y aprendido cosas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nuestra idea de todas formas estaba bastante clara al principio, empezamos con una web llamada <a href=\"http:\/\/gamedustria.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">gamedustria.com<\/a>, que naci\u00f3 en junio del a\u00f1o pasado, y a partir de esta idea hemos ido madurando el proyecto hasta llegar a hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"imageframe-align-center\"><span class=\" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-2 hover-type-none\"><img width=\"320\" height=\"150\" title=\"tizona_interactive_mini2.png\" src=\"https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/tizona_interactive_mini2.png\" class=\"img-responsive wp-image-7467\" srcset=\"https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/tizona_interactive_mini2-200x94.png 200w, https:\/\/rubrika.es\/marketing-digital\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/tizona_interactive_mini2.png 320w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 320px\" \/><\/span><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La puesta en marcha es un momento dif\u00edcil para cualquier empresa. \u00bfEn qu\u00e9 punto de desarrollo est\u00e1 vuestro negocio y cu\u00e1les son vuestras aspiraciones a corto plazo?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Yo creo que en la fase de lanzamiento real. Hemos pasado lo que ser\u00eda una fase previa de organizaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jes\u00fas \u2013 <\/strong>Hemos dejado todo preparado y bien atado para que de aqu\u00ed a un mes podamos empezar a despegar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Durante este a\u00f1o esperamos estabilizarnos como empresa y conseguir financiaci\u00f3n o una tesorer\u00eda que nos permita no solo llevar el marketing de un juego, sino tambi\u00e9n financiar proyectos, que al final es la labor cl\u00e1sica de una editora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hemos visto que ya ten\u00e9is un juego publicado en Play Store, Medieval Memory. \u00bfC\u00f3mo es la competencia entre videojuegos en esta plataforma?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Todos \u2013 <\/strong>Es una competencia bestial (risas)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>David \u2013 <\/strong>Tienes que estudiar palabras clave, descripciones, tener varios idiomas, invertir en publicidad\u2026.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Al final, la mayor\u00eda de\u00a0 aplicaciones que veis arriba de las store est\u00e1n ah\u00ed gracias a la publicidad (aunque tambi\u00e9n hay algunas por m\u00e9ritos propios). Muchas invierten much\u00edsimo dinero, hablando de unos mil euros al d\u00eda en el caso de empresas medianamente grande. Aun as\u00ed siempre se pueden buscar esos huecos que quedan libres y meterte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La monetizaci\u00f3n de los videojuegos parece ahora mismo la faceta m\u00e1s dif\u00edcil del mercado. \u00bfEst\u00e1 todo inventado o hay lugar a la innovaci\u00f3n para competir con l\u00edderes como Candy Crush o Clash of Clans?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jes\u00fas \u2013 <\/strong>Es dif\u00edcil innovar. Aunque el mercado m\u00f3vil es relativamente nuevo empieza a llegar a su madurez. Es dif\u00edcil sacarse un nuevo m\u00e9todo de ingresos de la manga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Yo creo que es una mezcla entre talento, un buen producto, saber venderlo y factor suerte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>David \u2013 <\/strong>En el fondo Candy Crush es un juego muy sencillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Todo el mundo aspira a ser un Candy Crush, pero hay muchos juegos medianos con los que puedes \u201cvivir\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ya sab\u00e9is que nuestro punto de vista es el comercial. \u00bfC\u00f3mo veis el futuro de la gamificaci\u00f3n en el marketing? \u00bfHabr\u00e1 una mezcla perfecta entre juego y publicidad?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Yo creo que es m\u00e1s una moda, aunque es cierto que funciona. Probablemente se acabe consolidando como una rama m\u00e1s de los videojuegos, pero no creo que llegue mucho m\u00e1s lejos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>No podemos visitaros y no preguntaros por la revoluci\u00f3n del sector ahora mismo \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is de Steam? \u00bfQu\u00e9 oportunidades os ofrece?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>David \u2013 <\/strong>Aspirar a tener algo en Steam es aspirar a algo muy serio. Hace poco bati\u00f3 el record de usuarios simult\u00e1neos, casi 10 millones de personas. Consolidar un videojuego para que llegue a Steam es un objetivo\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Es factible realmente. Adem\u00e1s del n\u00famero de usuarios su calidad es muy alta, porque interact\u00faan con la plataforma. Es una plataforma que ha permitido a muchos estudios afianzarse y triunfar. De hecho Steam es ahora mismo un objetivo prioritario para la mayor\u00eda de juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Contadnos para todos aquellos que se plantean emprender en el sector de los videojuegos, desde el punto de vista del editor \u00bfCu\u00e1les son los aspectos m\u00e1s dif\u00edciles para triunfar?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>David \u2013 <\/strong>Tener una buena idea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Y tener constancia. Seguro que hab\u00e9is visto a quien empieza muy ilusionado con un blog y luego lo deja a medias. Esto es parecido, no hay que dejar los proyectos a medias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jes\u00fas \u2013 <\/strong>Muchas personas que salgan de un grado de videojuegos tendr\u00e1n la oportunidad de juntarse con unos amigos y hacer un juego en sus tiempos libres, pero si quieres triunfar hay que tom\u00e1rselo en serio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Si quieres dedicarte profesionalmente a ello tienes que dedicarte seriamente, algo que a muchos dise\u00f1adores no les gusta tanto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 consejo pod\u00e9is dar a los futuros dise\u00f1adores de videojuegos que se plantean sacar su idea al mercado? \u00bfCu\u00e1l ser\u00eda vuestro cliente ideal?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandro \u2013 <\/strong>Nosotros confiamos en un trato muy estrecho con los clientes, porque si no tienes un buen v\u00ednculo entre ambas partes, es dif\u00edcil conseguir el \u00e9xito. Nos gusta, al margen de hacer las cosas seriamente, tener una relaci\u00f3n estrecha y poder tratar temas laborales en ambientes m\u00e1s relajados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a los consejos\u2026 Constancia, tener una buena idea y tenerla muy clara y a partir de ah\u00ed hacerse un calendario de trabajo con fechas de entrega. Aunque luego no se cumpla, pero es necesario fijar esas metas para llegar a acabar el videojuego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Colmenar Viejo, al norte de Madrid, tiene su sede Tizona Interactive. 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